绿文收藏价值吗?
1、先纠正楼上的几个错误,《绿纹章》并不是FC平台上的游戏(虽然它是日本FC游戏的最后一作); 2、《绿纹章》不是SFC平台的《四狂神战记2》或《四狂神战记3》的后续作品,也没有任何续作。作者在创作完《绿纹章》后由于自身原因(身体状况)便从游戏设计者这一行业隐退了~因此关于他的传闻也渐渐散播开来…… 3、《绿纹章》的迷宫地图是作者按照欧洲建筑的样式设计的(例如圣女贞德教堂),并且每一层都需要通过算数来获得钥匙才能进一步前进。所以才会有“数学迷宫”的称号~~
4、《绿纹章》的剧情虽然是根据希腊神话改编,但其中人物的性格与其原来的设定大相径庭甚至完全相反(例如美杜莎原来是善良美丽的少女,而在游戏中她是残暴的女王;哈迪斯原来是无恶不作的恶魔,但在游戏中他是正直的国王),而BOSS们更是拥有自己的思想并有着与玩家相当的实力(例如最终BOSS雅典娜最初只是让玩家击败她的使者,而当玩家击败使者后她会亲自前来挑战)~这就给玩家带来了一定的心理落差,同时也为通关后看到了游戏的真实结局而感慨万千——毕竟谁也不会想到,这个看似普通而又平凡的游戏世界中,竟然蕴藏着这么多不为人知的传奇故事……
5、《绿纹章》没有续作的原因其实非常简单,因为它的销售业绩严重下滑了~~~(和SFC同期上市的《四狂神战记2》相比,《绿纹章》的销量只有其四分之一,和FC同期上市的《塞尔达 时空之笛》相比更是只能甘拜下风)于是任天堂便停止了对它的生产,从而将该作打上了绝版的印记… 现在再来看这款已经下架的游戏,我们可以把它放入一个更加广阔的平台来看待它——那就是任天堂的FC游戏系列的尾声。
随着科技的进步,电子游戏行业的迅猛发展,任天堂的FC主机已经成为了历史遗迹(尽管它在北美地区销量不俗,但其影响力早已不复当年),而被它带起来的NES游戏也在逐渐淡出人们的视线……能赶上最后末班车的《绿纹章》能够留下自己的痕迹,也算是不幸中的万幸了吧~